niagara 节点属性记录
生成粒子
initial mesh orientation 初始旋转
vortex force
目前理解是开始给粒子瞬间的力
apply initial forces
这两个组合可以形成类似电锯产生的火花效果
粒子更新
sprite Rotation Rate 自身旋转
Update Mesh Orientation 可以使自身旋转
Vortex Velocity 让粒子围绕轴来旋转
curl noise force 噪波扰乱粒子(和上面节点搭配可以产生类似 切割机轮盘旋转,)
point attraction force 吸收这些粒子 类似黑洞吸力
beam emitter setup 设置ribbon的起始和结束
sprite facing and aligment 随机朝向 记得渲染器选择自定义朝向