niagara 节点属性记录

生成粒子

initial mesh orientation 初始旋转

vortex force
目前理解是开始给粒子瞬间的力

apply initial forces
这两个组合可以形成类似电锯产生的火花效果

粒子更新

sprite Rotation Rate 自身旋转

Update Mesh Orientation 可以使自身旋转

Vortex Velocity 让粒子围绕轴来旋转

curl noise force 噪波扰乱粒子(和上面节点搭配可以产生类似 切割机轮盘旋转,)

point attraction force 吸收这些粒子 类似黑洞吸力

beam emitter setup 设置ribbon的起始和结束

sprite facing and aligment 随机朝向 记得渲染器选择自定义朝向