ue python代码段记录
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获取世界(世界上下文对象)
关卡
world = unreal.get_editor_subsystem(unreal.UnrealEditorSubsystem).get_editor_world()
编辑器
world = unreal.get_editor_subsystem(unreal.UnrealEditorSubsystem)
生成actor到场景
unreal.EditorLevelLibrary.spawn_actor_from_class(actor, [0.000000, 0.000000, 0.000000])
get世界中的类
unreal.GameplayStatics.get_all_actors_of_class(世界上下文,actor)
添加内容浏览器右键
1 | import unreal |
ue官方推荐前缀
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常用前缀
材质
前缀 M_ 表示父材质,比如 M_Chair。
前缀 MI_ 表示材质实例
蓝图 BP_
骨骼网格体 SK_
静态网格体 SM_
关卡序列 LS_
资产类型 | 前缀 | 资产类型 | 前缀 | 资产类型 | 前缀 | 资产类型 | 前缀 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HDRI | HDR_ | 绑定 | Rig_ | 关卡序列 | LS_ | 媒体配置文件 | MPR_ |
材质 | M_ | 骨架 | SKEL_ | Sequencer编辑 | EDIT_ | —– | —– |
材质实例 | MI_ | 蒙太奇 | AM_ | —– | —– | —– | —– |
物理资产 | PHYS_ | 动画序列 | AS_ | —– | —– | —– | —– |
物理材质 | PM_ | 混合空间 | BS_ | —– | —– | —– | —– |
后期处理材质 | PPM_ | —– | —– | —– | —– | —– | —– |
骨骼网格体 | SK_ | —– | —– | —– | —– | —– | —– |
静态网格体 | SM_ | —– | —– | —– | —– | —– | —– |
纹理 | T_ | —– | —– | —– | —– | —– | —– |
OCIO配置文件 | OCIO_ | —– | —– | —– | —– | —– | —– |
python-代码段记录2
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Python 2.7中文处理
python3对中文应该是友好一些,只不过目前工作用到的是2.7
目前理解:
str在python中内部是unicode编码,在做编码转换时,通常要以unicode作为中间码,
要先知道原str的编码,然后使用decode解码成unicode,再转换encode成其他编码(如常用的utf-8)
显示中文
Python2.7默认使用的字符集是ASCII,只是让你的程序在运行的过程中显示中文.
1 | # -*- coding: UTF-8 -*- |
过滤中文字符
1 | regex = re.compile(u'[\u4e00-\u9fa5]+') |
设置系统默认字符编码
1 | import sys |
编码和解码
1 | # 编 |
类似\xe6\x8f…转中文
1 | print(str.strip().decode('utf-8')) |
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pyqt/pyside代码段记录
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阅读studio_library代码笔记
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windows疑难杂症
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cmd代码记录
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用到的一些cmd命令
1 | %WINDIR% {系统目录 - C:\WINDOWS} |
python代码段记录
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